일자 | 시간 | 주제 | |
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04/07 목 |
10:00~10:50 | 실감형 가상현실(VR)을 위한 3D 기술동향과 솔루션 적용 사례 - 디자인 / 렌더링 - 엔지니어링 - 3D 시뮬레이션 및 테스트 - 마케팅 |
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11:00~11:50 | 무선 영상 스트리밍 솔루션과 AIR VR 컨텐츠 개발 기술 | ||
12:00~12:50 | VR/AR 컨텐츠 다양화를 위한 기반기술과 적용방안 - 모바일 기반 AR 서비스 기술 - 모바일 360도 콘텐츠 기술 - 버티컬 비디오 뷰 기술 |
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14:00~14:40 | VR/AR 게임 컨텐츠 개발 동향 - VR/AR 게임 개발 동향: 콘텐츠, 개발 SDK, 연동 디바이스 - VR/AR 게임 개발 핵심 기술 :특허, 최근연구발표 - VR/AR 게임 콘텐츠 및 기술 발전 방향 |
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14:40~15:20 | 360도 영상 기반 VR 컨텐츠 플랫폼 개발 - 360도 영상기반 VR콘텐츠의 이해 - VR콘텐츠 플랫폼 개발 과정 - VR콘텐츠 플랫폼 운영을 통한 시사점 - 앞으로의 과제 |
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15:40~16:20 | Field of view 측정을 위한 가상현실 패러다임 분석과 적용기술 - Field of View (FoV) 및 Field of Regard (FoR)의 정의 - FoV 및 FoR 관련 기존 연구 - FoR 측정을 위한 가상현실 패러다임 - FoR 측정을 위한 가상현실 패러다임의 응용 |
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16:20~17:00 | 스포츠 및 e-Training 분야에서의 VR/AR 콘텐츠 구현 기술 |
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